S.T.A.L.K.E.R.
![🐷](http://world76.spcs.bio/i/em/1F437.png?1)
Канал: S.T.A.L.K.E.R.
98
![](http://world76.spcs.bio/i/ico/eye.png)
Канал: S.T.A.L.K.E.R.
16
![](http://world76.spcs.bio/i/ico/eye.png)
Канал: S.T.A.L.K.E.R.
42
![](http://world76.spcs.bio/i/ico/eye.png)
Канал: S.T.A.L.K.E.R.
37
![](http://world76.spcs.bio/i/ico/eye.png)
Канал: S.T.A.L.K.E.R.
29
![](http://world76.spcs.bio/i/ico/eye.png)
Канал: S.T.A.L.K.E.R.
32
![](http://world76.spcs.bio/i/ico/eye.png)
Канал: S.T.A.L.K.E.R.
29
![](http://world76.spcs.bio/i/ico/eye.png)
Канал: S.T.A.L.K.E.R.
118
![](http://world76.spcs.bio/i/ico/eye.png)
Канал: S.T.A.L.K.E.R.
31
![](http://world76.spcs.bio/i/ico/eye.png)
Канал: S.T.A.L.K.E.R.
26
![](http://world76.spcs.bio/i/ico/eye.png)
Канал: S.T.A.L.K.E.R.
35
![](http://world76.spcs.bio/i/ico/eye.png)
25 авг в 10:24
S.T.A.L.K.E.R. Community Полное прохождение S.T.A.L.K.E.R. 2 займёт минимум 100 часов
![](http://world76.spcs.bio/i/ico/users_group.png)
Технический продюсер игры Евгений Кулик рассказал о том, как разработчики подошли к созданию мира. По его словам, на полное прохождение S.T.A.L.K.E.R. 2 уйдёт около 100 часов.
Разработчик отметил, что команда постарались максимально снизить риск однообразия, поэтому на карте не найти двух одинаковых зданий. Более того, обещано, что игре нет даже двух одинаковых комнат. Каждая локация якобы создавалась вручную, чтобы игроки могли почувствовать уникальность...
Разработчик отметил, что команда постарались максимально снизить риск однообразия, поэтому на карте не найти двух одинаковых зданий. Более того, обещано, что игре нет даже двух одинаковых комнат. Каждая локация якобы создавалась вручную, чтобы игроки могли почувствовать уникальность...
Канал: S.T.A.L.K.E.R.
63
![](http://world76.spcs.bio/i/ico/eye.png)
Канал: S.T.A.L.K.E.R.
127
![](http://world76.spcs.bio/i/ico/eye.png)
Канал: S.T.A.L.K.E.R.
141
![](http://world76.spcs.bio/i/ico/eye.png)
Канал: S.T.A.L.K.E.R.
132
![](http://world76.spcs.bio/i/ico/eye.png)
![](http://world76.spcs.bio/i/ico/arr_small_left_darkblue.png)