15 янв 2021
S.T.A.L.K.E.R. Community :
![](http://world76.spcs.bio/i/ico/users_group.png)
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - материалы разработки за 2002-2006 года
Ребята из «Zone Chronicles» опубликовали материалы «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» в период разработки с середины 2002 года по 2006 год.
В этот раз очередным слитым материалом окажется архив имени Алексея Сытянова, содержащий в себе максимально возможное собрание самых различных материалов, напрямую связанных с разработкой «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», в период с середины 2002 года до 2006 года включительно, авторами большинства которых являются: Алексей Сытянов, Антон Большаков, Андрей Прохоров, Максим Шелехов, Валентин Елтышев и Руслан Диденко.
В силу большого объёма архива и очень разного состава перечислено основное содержимое:
* дизайн-документы игры, в период с 2002 по 2005 год, часть которых была слита очень давно и вам всем достаточно знакома;
* ранние версии документов и их резервные копии;
* техническая документация по поведения ИИ, описание FSM-стратегий, блок-схемы и не только;
* основные планы работ по проекту, недельные планы. Имеются планы работ и по отдельным частям: анимациям, интерфейсу, озвучке, работы с локациями и т. д.;
* документы, описывающие версию игры под XBox, где игрок — член группировки «Монолит»;
* визуальные концепты игрового интерфейса, инвентаря, КПК;
* рендеры игровых персонажей, мутантов. Концепт-арты, фотографии с поездки в ЧЗО, игровые скриншоты, логотипы игры и компании, в том числе и наличие PSD-исходника логотипа S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost;
* официальные игровые видео, которые были опубликованы в процессе разработки;
* исходные файлы старой озвучки сталкеров в .wav, звуков поведения некоторых мутантов;
* две версии программы Evaluation function constructor, которая предназначалась для генерации шаблонов поведения ИИ в оффлайн-режиме, и сами наборы шаблонов-конфигураций;
* планы-изображения локаций, схемы геймплея и скриптовых зон;
* Dialog Editor и диалоги, написанные Русланом Диденко, за март 2005;
* классика жанра «и многое другое».
Для удобства скачивания, архив (6 Гб) был поделён на три части: Google Drive
Ссылка на архив целиком: Яндекс Диск
Пароль от архива — cancelled-2012
В силу большого объёма архива и очень разного состава перечислено основное содержимое:
* дизайн-документы игры, в период с 2002 по 2005 год, часть которых была слита очень давно и вам всем достаточно знакома;
* ранние версии документов и их резервные копии;
* техническая документация по поведения ИИ, описание FSM-стратегий, блок-схемы и не только;
* основные планы работ по проекту, недельные планы. Имеются планы работ и по отдельным частям: анимациям, интерфейсу, озвучке, работы с локациями и т. д.;
* документы, описывающие версию игры под XBox, где игрок — член группировки «Монолит»;
* визуальные концепты игрового интерфейса, инвентаря, КПК;
* рендеры игровых персонажей, мутантов. Концепт-арты, фотографии с поездки в ЧЗО, игровые скриншоты, логотипы игры и компании, в том числе и наличие PSD-исходника логотипа S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost;
* официальные игровые видео, которые были опубликованы в процессе разработки;
* исходные файлы старой озвучки сталкеров в .wav, звуков поведения некоторых мутантов;
* две версии программы Evaluation function constructor, которая предназначалась для генерации шаблонов поведения ИИ в оффлайн-режиме, и сами наборы шаблонов-конфигураций;
* планы-изображения локаций, схемы геймплея и скриптовых зон;
* Dialog Editor и диалоги, написанные Русланом Диденко, за март 2005;
* классика жанра «и многое другое».
Для удобства скачивания, архив (6 Гб) был поделён на три части: Google Drive
Ссылка на архив целиком: Яндекс Диск
Пароль от архива — cancelled-2012
Сообщество: S.T.A.L.K.E.R. Community
Канал: S.T.A.L.K.E.R.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Для добавления комментариев необходимо авторизоваться