20 сен 2021
S.T.A.L.K.E.R. Community :
![](http://world76.spcs.bio/i/ico/users_group.png)
«S.T.A.L.K.E.R. 2: Old Concept» - интервью с основателем
Ребята из паблика Вестник «Того Самого Сталкера» взяли интервью у основателя проекта «Old Concept», который является ТСС 2.0 — интервью коснулось в первую очередь самых важных вещей, начиная от зарождения проекта, заканчивая текущими намерениями и внутренними подробностями.
Тот Самый Сталкер 2.0 с момента информации о разработке проекта на отмененном движке сразу стал интересовать куда больший круг людей. А с момента присоединения к проекту Loxotrona и Dezodora проект приобретает самые смелые намерения по полноценной реализации большинства старых задумок и всего того, что нам хотели показать разработчики в 2011 году.
Вопросы подготовил Nick Frost совместно с Билдомасонской Ложей. Ответил основатель самого проекта Данил Кравченко.
Тот Самый Сталкер 2.0 с момента информации о разработке проекта на отмененном движке сразу стал интересовать куда больший круг людей. А с момента присоединения к проекту Loxotrona и Dezodora проект приобретает самые смелые намерения по полноценной реализации большинства старых задумок и всего того, что нам хотели показать разработчики в 2011 году.
Вопросы подготовил Nick Frost совместно с Билдомасонской Ложей. Ответил основатель самого проекта Данил Кравченко.
Nick:
Здравствуйте Данил, насколько нам известно, основателем проекта и в целом названия OldConcept были именно Вы. Так ли это, и возможно ли узнать историю зарождения проекта более подробно? Что вдохновило Вас основать этот проект, и как так вышло, что он перешёл в нечто большее, ведь над ним сейчас работают довольно известные личности?
Данил:
Изначально в 2019 году планировал лишь воссоздать пару объектов из слитых скриншотов для моего личного порта сталкера на PSP( https://vk.com/stalkerportable ), мне тогда еще помог Игорь Котив АКА Савинский, он связал меня с Никитой Бурдинским AKA Hudson, тогда мне он скидывал всякие скрины и какие то наработки своей шахты для csgo GladiatorVS, я потом нашел слитый диздок 2015 года, прочитав его полностью он мне довольно сильно понравился и я спросил Никиту, почему бы не попробовать воссоздать ТСС2? Впоследствии сделали конфу, позвали того же GladiatorVS, Котива(, а тот позвал и познакомил с некоторыми 3дшниками и модмейкера, и тогда понеслось.
Рабочие материалы времен начала проекта
Здравствуйте Данил, насколько нам известно, основателем проекта и в целом названия OldConcept были именно Вы. Так ли это, и возможно ли узнать историю зарождения проекта более подробно? Что вдохновило Вас основать этот проект, и как так вышло, что он перешёл в нечто большее, ведь над ним сейчас работают довольно известные личности?
Данил:
Изначально в 2019 году планировал лишь воссоздать пару объектов из слитых скриншотов для моего личного порта сталкера на PSP( https://vk.com/stalkerportable ), мне тогда еще помог Игорь Котив АКА Савинский, он связал меня с Никитой Бурдинским AKA Hudson, тогда мне он скидывал всякие скрины и какие то наработки своей шахты для csgo GladiatorVS, я потом нашел слитый диздок 2015 года, прочитав его полностью он мне довольно сильно понравился и я спросил Никиту, почему бы не попробовать воссоздать ТСС2? Впоследствии сделали конфу, позвали того же GladiatorVS, Котива(, а тот позвал и познакомил с некоторыми 3дшниками и модмейкера, и тогда понеслось.
Рабочие материалы времен начала проекта
Nick:
Интересно. Вот смотрите, был момент, что в вашей группе выкладывали скриншоты на движке X-ray 2.0, но после группа на какое-то время "погибла", можете рассказать об этом подробнее? На каком этапе в вашу команду присоединились такие личности как Дезодор, Лохотрон?
Данил:
Группа была заморожена по довольно сложной причине, о которой рассказать не могу. А насчет того когда к нам присоединились Лохотрон и Дезодор я не знаю, но они изначально работали с Xray 2.0 и слились с командой OC для общей идеи воссоздать Тот Самый Сталкер 2.
Интересно. Вот смотрите, был момент, что в вашей группе выкладывали скриншоты на движке X-ray 2.0, но после группа на какое-то время "погибла", можете рассказать об этом подробнее? На каком этапе в вашу команду присоединились такие личности как Дезодор, Лохотрон?
Данил:
Группа была заморожена по довольно сложной причине, о которой рассказать не могу. А насчет того когда к нам присоединились Лохотрон и Дезодор я не знаю, но они изначально работали с Xray 2.0 и слились с командой OC для общей идеи воссоздать Тот Самый Сталкер 2.
Nick:
На данном этапе можете сказать кто чем в проекте занимается, наверняка сообществу будет интересно узнать хоть какие-то подробности?
Данил:
Dezodor занимается левел дизайном, Hudson геймдизайном, а я же занимаюсь моделированием и левел дизайном за одно, в остальном это программисты которые латают и улучшают движок.
На данном этапе можете сказать кто чем в проекте занимается, наверняка сообществу будет интересно узнать хоть какие-то подробности?
Данил:
Dezodor занимается левел дизайном, Hudson геймдизайном, а я же занимаюсь моделированием и левел дизайном за одно, в остальном это программисты которые латают и улучшают движок.
Nick:
Сколько планируется локаций? X-ray 2.0, насколько мы помним, должен был поддерживать бесшовный мир, увидим ли мы это в вашем проекте?
Насколько, как вы считаете, возможно реализовать сюжет от Сытянова?
Данил:
Всё что планировали разработчики тогда(бесшовный мир, а-лайф 2.0), будем пытаться реализовать сейчас. А насчет Сытяновского сюжета, он является более продуманным и скажем так сталкерским, по этому мы и хотим полностью реализовать его в первую очередь, возможно после релиза будем планировать и реализацию Диденковского сюжета или оставим это на попечение мододелам на готовом движке.
Сколько планируется локаций? X-ray 2.0, насколько мы помним, должен был поддерживать бесшовный мир, увидим ли мы это в вашем проекте?
Насколько, как вы считаете, возможно реализовать сюжет от Сытянова?
Данил:
Всё что планировали разработчики тогда(бесшовный мир, а-лайф 2.0), будем пытаться реализовать сейчас. А насчет Сытяновского сюжета, он является более продуманным и скажем так сталкерским, по этому мы и хотим полностью реализовать его в первую очередь, возможно после релиза будем планировать и реализацию Диденковского сюжета или оставим это на попечение мододелам на готовом движке.
Nick:
Хорошая заявка на подготовку новой платформы для моддинга, что довольно интересно.
Имеете возможность назвать хотя-бы приблизительные системные требования под проект?
Данил:
Это сложно сказать точно, но попытаемся оптимизировать игру чтобы она работала на не сильно мощных пк,то есть большинства.
Хорошая заявка на подготовку новой платформы для моддинга, что довольно интересно.
Имеете возможность назвать хотя-бы приблизительные системные требования под проект?
Данил:
Это сложно сказать точно, но попытаемся оптимизировать игру чтобы она работала на не сильно мощных пк,то есть большинства.
Nick:
Ещё такой вопрос. Будут ли видоизмененные локации/подлокации из оригинальной трилогии, или же все локации создаются с ноля? Домики из ТЧ, к примеру, мы уже видели в патчах к билду.
Данил:
Локации из трилогии не будут скорее всего сделаны, а на счет моделей трилогии так как в данный момент времени туго с моделерами, мы используем довольно неплохие модели из трилогии которые немного изменяем чтобы выглядели более вписывающие в общую картину стк2. Но возможно когда выпустим сдк, то в комплекте будут все модели из трилогии, чтобы фанаты могли сами сделать любую локации самому.
Ещё такой вопрос. Будут ли видоизмененные локации/подлокации из оригинальной трилогии, или же все локации создаются с ноля? Домики из ТЧ, к примеру, мы уже видели в патчах к билду.
Данил:
Локации из трилогии не будут скорее всего сделаны, а на счет моделей трилогии так как в данный момент времени туго с моделерами, мы используем довольно неплохие модели из трилогии которые немного изменяем чтобы выглядели более вписывающие в общую картину стк2. Но возможно когда выпустим сдк, то в комплекте будут все модели из трилогии, чтобы фанаты могли сами сделать любую локации самому.
Nick:
Вопрос от подписчика
Какие из существ Зоны, а также аномалий с артефактами, представленные в документах, будут реализованы в проекте? Будет ли полюбившийся нам поиск артефактов, планируется ли фриплей?
Данил:
Будут реализованы все новые и переделанные под стилистику старые мутанты, а так же любимый всем поиск артефактов в новых и старых аномалиях, ну и свободно побегать на десятках километров Зоны отчуждения после сюжета будет обязательно реализован как и планировалось разработчиками.
Крысоволк
Сегодня разработчики опубликовали новое видео . Вопрос от подписчика
Какие из существ Зоны, а также аномалий с артефактами, представленные в документах, будут реализованы в проекте? Будет ли полюбившийся нам поиск артефактов, планируется ли фриплей?
Данил:
Будут реализованы все новые и переделанные под стилистику старые мутанты, а так же любимый всем поиск артефактов в новых и старых аномалиях, ну и свободно побегать на десятках километров Зоны отчуждения после сюжета будет обязательно реализован как и планировалось разработчиками.
Крысоволк
Сообщество: S.T.A.L.K.E.R. Community
Канал: S.T.A.L.K.E.R.
![](http://world76.spcs.bio/i/abar/eye_small.png)
![](http://world76.spcs.bio/i/abar/share_small.png)
![](http://world76.spcs.bio/i/abar/vote_up_small.png)
![](http://world76.spcs.bio/i/abar/vote_down_small.png)
Для добавления комментариев необходимо авторизоваться
![](http://world76.spcs.bio/i/app/logo/mdolls.png)
Модницы
Поход по магазинам, встреча с подружками в кафе...