18 июн в 19:46 FRSPG-S "Война Королей" :

Список рас

Эльфы
Гномы
Зверолюди, в т.ч дракониды и каджиты
Вампиры
Оборотни
Орки

Но все эти расы... Условно не фэнтезийные. Это не проклятие, не благословение. Это обычная раса. И люди не могут стать вампиром или оборотнем если их укусят. Хотя если использовать магию, все возможно.



Эльфы.
Описание
Эльфы - это существа с тонкими чертами лица, утонченной фигурой и грациозными движениями. У них длинные, заостренные уши, которые часто украшены драгоценными камнями или вырезаны в причудливой форме. Их волосы могут быть самых разных цветов, от платинового до огненно-рыжего, и всегда имеют естественный блеск. Глаза эльфов большие, выразительные и часто имеют необычный цвет - фиолетовый, золотой или изумрудный. Кожа эльфов, как правило, бледная и фарфоровая.
Способности эльфов.
Бесшумный шаг в лесу.
Взрослый эльф сразу имеет 3 ранг в мастерстве стрельбы из лука или является магом, способным обучать других своей магии.
Третья способность на выбор.*

* способности могут быть и другие. Это для примера и чаще используемые.



Гномы.
Описание
Гномы - это коренастые, мускулистые существа с густыми бородами и коротким ростом. У них грубые черты лица, широкие плечи и сильные руки. Их кожа обычно смуглая, а волосы темные, черные или седые. Гномы носят простую, практичную одежду из кожи и меха, а их любимым оружием являются топоры и молоты. Гномы известны своей выносливостью, упрямством и мастерством в работе с металлом.
Способности гномов
Одна реликвия на 10 уровне (с 1 свойством) на 20 (с 2мя) и 30 уровне (С 3 способностями)
Выносливость и сила +5 каждые 2 уровня.

Недостатки:
Харизма не может быть больше 10
Интеллект не может превышать 50
Ловкость не более 25
Не подходит обычная броня.



Зверолюди.
Описание
Зверолюди - это существа, сочетающие в себе черты человека и животного. Они могут быть покрыты шерстью, иметь клыки, когти, хвосты или другие животные атрибуты. Их внешний вид и поведение варьируются в зависимости от конкретного вида, но зверолюди, как правило, сильнее и выносливее людей. Они часто обладают инстинктами и способностями своего животного предка.
Способности зверолюдей.
Обоняние, зрение, слух - все выше чем у людей
Тихая поступь
Ловкость (+2.5 каждый уровень)(начисляется 5 каждые 2 уровня)

Недостаток: Низкий болевой порог. В бою при нанесении урона 75% от ХП выбывает из боя. Каждый пропущенный удар на след пост -0.2 к скорости



Вампиры.
Описание:
Вампиры - это существа, питающиеся кровью. Они обладают бледной кожей, острыми клыками, и красными глазами во время бушующего адреналина и часто имеют нечеловечески холодную температуру тела. Вампиры могут жить веками и обладают сверхчеловеческой силой, скоростью, ловкостью.
Способности вампиров.
Скорость. Бонус скорости х2
Сила. Бонус атаки +2 к конечному и +1 после 50 силы
Регенерация. +2 к ХП каждый пост. +5 после выпитой крови на 5 постов
За каждый десяток выпитых (достаточно выпить 0.5 л или одного полностью считается за десяток) +1 к выносливости. После достижения 50 выносливости +1 к силе
Ночное зрение. Бесшумный шаг. Обоняние

Недостатки: Каждые 15 игровых постов должен кого-то выпить, можно не до смерти, хватит 0.5л крови (Если выпить всего сразу +1 к выносливости)
Если он начнет пить кровь то в этот момент полностью уязвим.



Оборотни.
Описание
Оборотни - это существа, способные превращаться в животных, чаще всего в волков. В человеческом облике они обычно выглядят как обычные люди, но могут иметь некоторые физические признаки своего звериного образа, например, острые клыки или более острые чувства. В зверином облике оборотни обнаруживают увеличенную силу, скорость и дикость.
Способности оборотней.
+5 к ловкости каждые 2 уровня
Слух, ночное зрение (подсвечивает)
Ощущение лжет ли человек или нет
Превращение в оборотня. Полная трансформация (Дает дополнительно +5 к конечной атаке, +0.5 к скорости (нельзя использовать оружие)
Поедая сердце, мозг получает различные характеристики. Сердце + 1 к выносливости, мозг +1 к интеллекту.

Недостатки: Повышенная чувствительность ко всем раздражителям эмоциональным и физическим. Вспышки эмоций. В полнолуние неконтролируемая ярость, похоть, желание действовать.



Орки.
Описание
Орки – это могучие, грубые и воинственные гуманоиды с зеленой кожей, клыками и любовью к битве. Они часто изображаются как дикие, жестокие и неуклюжие, но могут быть сильными союзниками, если их правильно мотивировать.
Способности орков.
До 20 силы модификатор силы равен самой силе и напрямую прибавляет к урону.
При 10% ХП ограничение до 20 силы снимается.
Кожа орка имеет 2-3 защиты от физ атаки и магии
Каждый уровень 2.5 к живучести и 3.3 к силе (начисляется каждый 2 и 3 уровень)



Эльфы крови и тьмы.
Описание:
Экология, травки-цветочки, светлые силы, печальные мудрецы, лучики-снайперы. Наши эльфы не такие. Эльфы-сатанисты и маги крови. Приносят жертвы дьяволу чтобы получить магическую силу. Плюс нечеловеческая логика и мораль. Кожаные ботфорты и бронелифчики прилагаются.



Способности эльфов крови и тьмы
+10 к ловкости, +10 к выносливости, +10 к силен каждый 5 уровень
Бонус героя связанный с магией крови
Недостатки
Урон как по нежити или демонам от святой магии (выбрать наибольший)
Боятся света
Эмоционально нестабильны, агрессивны, похотливы.



Древни и дриады.
Описание
На сцену выходят местные экофашисты, а именно раса разумных растений. Как растения они ненавидят животных потому что те их едят или используют в виде топлива (люди, эльфы и прочие гномы) А значит - Смерть двуногим (теплокровным) и т. д.! Боятся только огня чем и воспользовались люди. Самцы (мужчины) огромные узловатые человекообразные пни, самки (женщины) тонкие, хрупкие, (фансервис) похожи на человеческих женщин, посмотри на дриад короче.



Способности древней и дриад
Все заклинания связанные с растениями
+5 к выносливости каждый уровень (для самцов)
+5 к ловкости каждый уровень (для самок)
Ощущение движения по всей локации



Мимикрия (может притвориться обычным пнем, только самцы)
Очарование (соблазняют любые расы, мужских особей если их интеллект ниже 50 )



Крысюки.
Описание
Подвид зверолюдей. Когда в древние времена люди вытеснили эльфов крови, темных эльфов и гномов из подземелий в пещерах и под землей остались самые слабые представители крысюки. Воры, диверсанты и ассасины. По одному по одному не опасны, но если их соберётся больше двух, то включается коллективный разум (становятся умнее в геометрической прогрессии в зависимости от количества особей) и получают возможность использовать сильную магию.



Способности крысюков
+5 к интеллекту за каждую особь в коллективный разум
При достижении 100 открываются все заклинания стихии земли
При достижении 200 все заклинания тьмы

+1 к каждой характеристике (любой любой) за каждый уровень.

Недостатки:
Боятся света, он их ослепляет
Боятся светлой магии (+10 фиксированный урон от любого заклинания света)
-50 харизмы сразу
-25 веры сразу
Сообщество: FRSPG-S "Война Королей"

Комментарии (5)

Ой сколько много рас , жаль я в ФРИ не мастак
Занятно считать оборотней расой ))
Вампирам и оборотням "под-расы" еще бы сделать.
Да и недостатки слишком у многих.)
Показать комментарий
Скрыть комментарий
Для добавления комментариев необходимо авторизоваться
Флибустьеры
Грабь корабли! Побеждай монстров! Создавай уникаль...
Тема: Светлая | Тёмная
Версия: Mobile | Lite | Touch | Доступно в Google Play