![](http://world76.spcs.bio/i/ico/arr_small_left_darkblue.png)
12 авг 2020
ЗОНА ТОРРЕНТОВ :
![](http://world76.spcs.bio/i/ico/users_group.png)
Что не так с мобильными играми: 10 выводов, которые я сделал на собственном опыте
Сообщество: ЗОНА ТОРРЕНТОВ
Канал: Android Игры
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Комментарии (2)
В плане творчества можно давно уже успокоиться. Тут всё произошло ровно также как и в спорте. Единицы разрабов делают что-то для души, остальные трудятся ради получения пассивного дохода и из рук вон плохо выпускают игры. В спорте творится такая же тема, большинству давно плевать на состязания для своего удовлетворения, сейчас состязаются ради больших прибылей. UFC и бокс когда-то были мужским видом спорта и воспитывали бойцов. Теперь же это спорт толстосумов и воспитывают там уже бизнесменов, а не воинов. С литературой тоже проблема, кончились творцы поэты, прозаики и на арену вышли графоманы и мыльное дерьмо, которое пытаются продать. Можно привести ещё огромное количество примеров, но суть от этого не поменяется, люди забыли про своё творческое начало, люди больше не хотят изобретать и творить.
Автор, Клёш оф клоунс, и туева куча подобных ей говноферм никогда не были стратегиями, ни тайм-менеджерами. Говнофермы, они таковые и есть, называй вещи своими именами.
Но вся беда в том, что
В самом по себе, этом механизме(таймингов) нет нчего страшного. При одном условии-игра должна быть честной 4х стратегией. Т е, она должна быть ни в коем случае, не про графику, ни про сопелки-перделки. Акцент должен быть на экономику, микроменеджмент, очень много микроменеджмента. И да, разработчиков не должна одерживать жаба, разработка должна быть им в первую очередь, по фану, а не чисто бизнес, ничего личного(согласен полностью с предыдущим комментатором).
Разница между настоящими, честными 4х глобальными стратегиями и говноклонами говноклёша, просто режет глаза: можно сравнить, например, Stellar Age/Stellaris Command/Nova Empire с хотя-бы, Space kings -подлинной 4х глобальной космостратегией, одной из очень немногих олдскул. (с Xcraft можно даже не сравнивать-там разрабы реально превращают когда-то очень годный проект в тухлую донатокачалку.).
Но вся беда в том, что
Данный механизм перекочевал в большинство проектов из тайм-менеджментов на манер Clash of Clans.
вот это не совсем так. Механизм тайминга был ещё до появления всех этих говноклёшей, и был он в реально настоящих стратегиях - ныне забытый и непопулярный поджанр глобальных 4х стратегий(к которым, кстати, относится и вся серия Цивилизаций-разве не великодепные игры, особенно последние, где уже с выходом в космос?) В самом по себе, этом механизме(таймингов) нет нчего страшного. При одном условии-игра должна быть честной 4х стратегией. Т е, она должна быть ни в коем случае, не про графику, ни про сопелки-перделки. Акцент должен быть на экономику, микроменеджмент, очень много микроменеджмента. И да, разработчиков не должна одерживать жаба, разработка должна быть им в первую очередь, по фану, а не чисто бизнес, ничего личного(согласен полностью с предыдущим комментатором).
Разница между настоящими, честными 4х глобальными стратегиями и говноклонами говноклёша, просто режет глаза: можно сравнить, например, Stellar Age/Stellaris Command/Nova Empire с хотя-бы, Space kings -подлинной 4х глобальной космостратегией, одной из очень немногих олдскул. (с Xcraft можно даже не сравнивать-там разрабы реально превращают когда-то очень годный проект в тухлую донатокачалку.).
Для добавления комментариев необходимо авторизоваться
![](http://world76.spcs.bio/i/ico/arr_small_left_darkblue.png)