30 мая в 17:09
Bloodhound
:
![](https://world76.spcs.bio/i/acl/all_grey.png)
![(OFF)](https://world76.spcs.bio/i/head/man_off.png?3)
![(S)](https://world76.spcs.bio/i/colored/medal_silver.png)
Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Отчаянно годный... Квест?
Уж насколько мне не зашли Steins Gate и Fate, настолько меня прёт с Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Во-первых, местные персонажи хоть и клишированные, но при этом рофельные и не бесят. Ко всему прочему, их очень легко различать между собой, так как помимо имён у них есть какая-то отличительная способность, по которой их легко запомнить. Даже если эта способность не используется 24/7: ты просто запоминаешь персонажа по принципу "О, а это же тот чувак, который байкер!". Очень удачное решение, которое ещё и сюжетно обосновано.
Что ещё понравилось -- ГГ сделали очередным "Ояшем", но из-за того, что его реплики почти не озвучены, да и сам он не нарочито тупой, играть за него не в тягость. Тот случай, когда ординарность персонажа получилась правильно.
Но это ещё не полный разъёб.
В этой ВН'ке -- О УЖОС! -- есть Геймплей! Да, технически это ближе к квесту, чем к обычной "Визуальной Новелле".
Тут и судебные заседания есть, как в играх Ace Attorney, и сбор улик, как в LA Noire! Причём, я тут два суда только прошёл, оба неплохие, но лучшим было первое. Во втором тебя половину сбора улик буквально за руку ведут, а в первом ты сам своей головой додумываешься, сам все места проверяешь, сопоставляешь факты и всё такое! Даже моей старой бестолковкой все эти данные обрабатываются с интересом.
Что важно сказать -- суды выполнены в форме... Экшна? Типа, там в ходе спора нужно ловить участников дела за руку, опровергать их доводы -- для чего нужно "Стрелять" из воображаемого пистолета пулями с аргументами по всплывающим на экране субтитрам. Иногда нужно спорить с персонажами -- что представлено в виде ритм-игры(Помните танцы на лоурайдерской машине в GTA San Andreas? Похожая по механике штука). В конце ещё и нужно составить комикс, в котором будет по порядку проиллюстрированы все события убийства -- реконструировать картину дела. По хорошему бы прикрепить сюда криншот комикса, но там -- понятное дело -- без спойлеров не обойдётся.
В общем, суды прям потные. Даже какого-то скилла требуют.
Если говорить про графику, то... ну, стильно. Понятное дело, что аниме рисовка -- уже не для всех, но лично мне даже когда я был хейтером аниме такое исполнение принять было не сложно.
Тут персонажи отрисованы, как уже было сказано, колоритно и местами гротескно, из-за чего легче запоминаются. Однако некоторые помещение тоже весьма гротескны. Эдакие "Лиминальные пространства", приснившиеся при температуре 39 градусов. Но при этом помещения выполнены трёхмерно: по основным коридорам можно походить, а где нельзя -- там зато можно всё +/- детально осмотреть. Притом, прикольным решением было сделать персонажей, которых ты встречаешь в этих помещениях, двухмерными. Т.е. там нe 3D моделька персонажа, а типа как картонный ростовой рисунок, на который если сбоку посмотреть он будет плоским. Сделали экономно, но со вкусом. См. картинку.
При этом, в некоторых местах тебе полноценный арт рисуют, и... ну, мне тоже понравилось. Это вроде CG называется. Видно, что студии не пофиг и что потраченные на покупку игры деньги себя +/- оправдывают. Пример такой CG привёл выше, в начале этого блока.
Что до сюжета, то... Ну, смотрели фильм "Пила"? А про эксперименты Волт Тек из Fallout слышали? Вот тут что-то среднее: персонажи заперты в каком-то изолированном здании, заперты "навсегда"(т.е. бессрочно), а единственный способ выбраться -- убить кого-то и не попасться. Попался --сосёшь тебя казнят. Не попался -- тебя выпускают, а казнят всех остальных. Ну а местный кукловод -- в его роли выступает таинственный косолапеч Монокума, который ни то робот-аниматронник, ни то ещё какая-то штука -- эти самые убийства провоцирует. Ну и, понятное дело, в какой-то момент начинаются убийства, убийства запутанные, но ты их раскрываешь.
Я пока только 2 дела прошёл, как говорил выше. Оба раза было очень интересно: первое дело было очень сильно запутано, а второе... Ну там тоже одна сволота подложила свинью, чтоб всё сложнее стало, но там ещё бекграунды нескольких персонажей демонстрируются.
В общем, если сравнивать со "Штейном" -- небо и земля. ЧСХ, делали всё это в одной студии, но "Данганронпа" тебя прям за глотку держит насыщенностью событий, интересными персонажами и высокими ставками в сюжете, а "Врата"... Ну, я уже говорил, все плюсы "Врат Штейна" сводятся к тому, что по этому говну сделали аниме, и в нём есть хороший опенинг. Аниме отстойное, но опенинг прям хороший. На этом всё.
Кстати, у Danganronpa: Trigger Happy Havoc тоже есть опенинг, когда игра запускается. Он тоже угарный, каждый раз при запуске игры смотрю. Даже здесь наш двуцветный косолапеч всех переиграл и уничтожил!
7 из 7, придраться не до чего. Даже цена не сильно кусается, что по меркам этой конторы прям сурпрыз.
Что ещё понравилось -- ГГ сделали очередным "Ояшем", но из-за того, что его реплики почти не озвучены, да и сам он не нарочито тупой, играть за него не в тягость. Тот случай, когда ординарность персонажа получилась правильно.
Но это ещё не полный разъёб.
В этой ВН'ке -- О УЖОС! -- есть Геймплей! Да, технически это ближе к квесту, чем к обычной "Визуальной Новелле".
Тут и судебные заседания есть, как в играх Ace Attorney, и сбор улик, как в LA Noire! Причём, я тут два суда только прошёл, оба неплохие, но лучшим было первое. Во втором тебя половину сбора улик буквально за руку ведут, а в первом ты сам своей головой додумываешься, сам все места проверяешь, сопоставляешь факты и всё такое! Даже моей старой бестолковкой все эти данные обрабатываются с интересом.
Что важно сказать -- суды выполнены в форме... Экшна? Типа, там в ходе спора нужно ловить участников дела за руку, опровергать их доводы -- для чего нужно "Стрелять" из воображаемого пистолета пулями с аргументами по всплывающим на экране субтитрам. Иногда нужно спорить с персонажами -- что представлено в виде ритм-игры(Помните танцы на лоурайдерской машине в GTA San Andreas? Похожая по механике штука). В конце ещё и нужно составить комикс, в котором будет по порядку проиллюстрированы все события убийства -- реконструировать картину дела. По хорошему бы прикрепить сюда криншот комикса, но там -- понятное дело -- без спойлеров не обойдётся.
В общем, суды прям потные. Даже какого-то скилла требуют.
Если говорить про графику, то... ну, стильно. Понятное дело, что аниме рисовка -- уже не для всех, но лично мне даже когда я был хейтером аниме такое исполнение принять было не сложно.
Тут персонажи отрисованы, как уже было сказано, колоритно и местами гротескно, из-за чего легче запоминаются. Однако некоторые помещение тоже весьма гротескны. Эдакие "Лиминальные пространства", приснившиеся при температуре 39 градусов. Но при этом помещения выполнены трёхмерно: по основным коридорам можно походить, а где нельзя -- там зато можно всё +/- детально осмотреть. Притом, прикольным решением было сделать персонажей, которых ты встречаешь в этих помещениях, двухмерными. Т.е. там нe 3D моделька персонажа, а типа как картонный ростовой рисунок, на который если сбоку посмотреть он будет плоским. Сделали экономно, но со вкусом. См. картинку.
При этом, в некоторых местах тебе полноценный арт рисуют, и... ну, мне тоже понравилось. Это вроде CG называется. Видно, что студии не пофиг и что потраченные на покупку игры деньги себя +/- оправдывают. Пример такой CG привёл выше, в начале этого блока.
Что до сюжета, то... Ну, смотрели фильм "Пила"? А про эксперименты Волт Тек из Fallout слышали? Вот тут что-то среднее: персонажи заперты в каком-то изолированном здании, заперты "навсегда"(т.е. бессрочно), а единственный способ выбраться -- убить кого-то и не попасться. Попался --
Я пока только 2 дела прошёл, как говорил выше. Оба раза было очень интересно: первое дело было очень сильно запутано, а второе... Ну там тоже одна сволота подложила свинью, чтоб всё сложнее стало, но там ещё бекграунды нескольких персонажей демонстрируются.
В общем, если сравнивать со "Штейном" -- небо и земля. ЧСХ, делали всё это в одной студии, но "Данганронпа" тебя прям за глотку держит насыщенностью событий, интересными персонажами и высокими ставками в сюжете, а "Врата"... Ну, я уже говорил, все плюсы "Врат Штейна" сводятся к тому, что по этому говну сделали аниме, и в нём есть хороший опенинг. Аниме отстойное, но опенинг прям хороший. На этом всё.
Кстати, у Danganronpa: Trigger Happy Havoc тоже есть опенинг, когда игра запускается. Он тоже угарный, каждый раз при запуске игры смотрю. Даже здесь наш двуцветный косолапеч всех переиграл и уничтожил!
7 из 7, придраться не до чего. Даже цена не сильно кусается, что по меркам этой конторы прям сурпрыз.
Канал: PC игры
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Комментарии (1)
Для добавления комментариев необходимо авторизоваться