C’est à la fin des années 70 qu’un jeune gamin, du nom barbare Khatchadour Babelian, (plus connu sous les pseudonymes Chris
C’est à la fin des années 70 qu’un jeune gamin, du nom barbare Khatchadour Babelian, (plus connu sous les pseudonymes Chris Newby, Mexx, Mexy ou encore iMexx) à débarqué sur le sol français. Directement, il se procure son 1er ordinateur, un Oric Atmos où il commence à l’utiliser en essayant de générer des formes d’ondes différents dans le but d’en tirer des sons primitifs.
Directement hypnotisé par l’informatique et la musique lui pousse à se procurer de plus en plus de matériel, synthétiseurs, magnétos à bandes et autres vieilleries oldschool.
Il continue ses expériences et découvertes musicales tout en evoluant dans le monde du jeux vidéo en s’achetant un grand nombre de consoles de jeux et ordinateurs tout en commençant à réaliser ses premières compositions musicales sur un Commodore 64: les sons soundchip le font tripper et ne s’arrête pas la! Avec l’ Atari ST il découvre le format MIDI et la synthèse vocale et avec l’Amiga il tombe sous le charme de la création de Modules. C’est l’heure pour lui de se trouver un nom de scène: Mexy lui collera parfaitement à la peau.Il ne s’arrêtera pas là car il décide aussi de monter un groupe formé de plusieurs copains de la même génération que lui: Noize Factory.
C’est à l’age de 13 ans que ce jeune homme plongé dans un univers de création électronique se passionne réellement au mix DJ en tombant par hasard dans une soirée illégale et fait la rencontre inattendue de Tim Simenon (Bomb the Bass) qui, par un geste de confiance, lui donne l’occasion de mixer en direct devant une foule tout en l’assisstant. Quelques minutes plus tard, il réalise qu’il donne du plaisir et des sentiments au gens en utilisant la musique comme forme de communication.
Il remarque que le mix lui donne du plaisir et décide de s’y interesser plus profondément tout en gardant la composition dans le monde des computers et les jeux vidéos.
Commençant à enchainer les petites soirées de ses copains et copines, très vite, avec quelques relations déjà posés dans le monde du mix, il participe à plusieurs événements en France et Europe en utilisant son nom de scène et quelquefois se cache sous plusieurs autres noms car il ne veut pas rester dans un seul style musical.
Puis, en ayant décroché des contrats dans plusieurs domaines de création tels que le jeu vidéo, l’ image, 3D ou bien la vidéo , et ayant toujours travaillé dans le monde du jeu vidéo de manière officieuse (il n’existait pas de job dans le sound design et la composition à l’époque) il s’installe finalement dans le son, domaine de prédilection et maitrise les sujets de façon optimale.
En 94, il entre officiellement dans le monde de la Demoscene en se rendant à la Volcanic Party 3 et fait la connaissance des membres du groupe de Demomakers: MentasM. Après quelques délires, le groupe l’intégre en tant que compositeur.
Quelques demos plus tard, il continue à travailler dans plusieurs radios FM, toujours en sous-marin, et finalement croise le chemin d’un journaliste à une radio qui mixe aussi de son côté.
2 places sont libres pour une nouvelle émission appelée Extravadance sur la 1ere radio de France et lui même ainsi que son nouveau collègue DJ sont choisis.
Très vite, l’émission devient la plus écoutée en France et il décide de faire commercialiser un de ses morceaux appelé Bodyflow en incluant son compère du mix live.
Malheureusement, le clash inexpliqué de son complice du mix surgit et brutalement, la séparation est faite. Pour oublier, il décide de continuer dans sa voie initiale, le sound design, et tourne une page de cette carrière d’artiste pour retourner dans le monde du jeu video.
Enchainant plusieurs boulots pour revenir à la surface, finalement il s’installe officiellement chez Game Consulting en tant que Sound designer / Compositeur et réalise 2 jeux:
- Mozart:Le Dernier Secret
- Still Life 2
Après avoir passé près de 3 ans chez GameCo, il trouve une place chez Quantic Dream et intègre l’équipe son pour produire le jeu: Heavy Rain(Sony PS3).
Aperçu par l’un des talentueux ex-employés de Quantic Dream, celui-ci lui propose de le rejoindre dans sa prochaine aventure, la création du studio de développement de jeux vidéo sur réseaux sociaux. Il accepte sans hésitation et devient le Sound Designer/Compositeur de toutes les productions Kobojo.
Riche d’expérience dans le domaine du son depuis 1980, Khatchadour AKA iMexx reste un personnage modeste et professionel dans la musique et le sound design: peu importe le style, il s’adapte sur toutes les formes!