2 мая 2021 S.T.A.L.K.E.R. Community :

Как видеоигра S.T.A.L.K.E.R. спровоцировала волну туризма по Чернобылю в реальном мире

Авторский перевод статьи Дармона Рихтера о волне туризма в ЧЗО, вызванном выходом игр "S.T.A.L.K.E.R.".

Дармон Рихтер является британским писателем и исследователем, чья деятельность сконцентрирована на пересечении архитектуры и культуры. Одними из его достижений являются около 20 посещений Чернобыльской Зоны Отчуждения, а также написание книги "Чернобыль: Путеводитель сталкеров".

В статье чуть затрагивается история создания игры, описаны личный опыт автора как знакомства с игрой, так и рейдов в реальную Зону, его размышления на тему туризма в Зоне, и самое главное - раскрывается несколько подробностей о выходе "S.T.A.L.K.E.R. 2".

На границе Чернобыльской Зоны Отчуждения на Украине
Спустя 35 лет после самой масштабной ядерной катастрофы в истории, в сувенирном фургоне желтого цвета продаются футболки, брелки для ключей и светящиеся в темноте “Чернобыльские презервативы” — все с брендовым значком в виде противогаза или стилизованных знаков, предупреждающих о радиационной опасности.



Они продают хот-доги и кофе. А вот реклама “Чернобыльское мороженое”, представленная яркими вывесками в стиле Raygun Gothic (бластерная готика — прим. переводчика), относящемуся к Америке атомной эпохи. Когда я встаю в очередь за кофе с другими туристами, колонки играют “I Don’t Want To Set The World On Fire” группы The Ink Spots (Я не хочу повергнуть мир в огонь); трек взят прямо из Fallout 3. К моменту, как я заканчиваю со своим напитком, я слушаю пение Дорис Дей: “Again… this couldn’t happen again / This is that once in a lifetime / This is the thrill divine” (Опять же… это не могло повториться / Это один раз в жизни / Это божественное наслаждение).

В мае 2019 года минисериал от HBO “Чернобыль” стал беспрецедентным хитом. Реальную Чернобыльскую Зону в том году посетили рекордные 124 тысячи людей, и многие предполагали, что шоу от HBO стало причиной внезапного туристического бума в Чернобыле. В действительности же очереди на КПП в ЧЗО стабильно росли в течение предыдущих десяти лет — и туристизация ЧЗО минимум обязана настолько много видеоиграм, насколько и телевидению.

В 2007 году вышли две игры, что запечатлели образ Чернобыля в сознании целого поколения геймеров. На Западе Call of Duty 4: Modern Warfare была блокбастером. Она включала стелс-миссию под названием “Все в камуфляже”, действие которой происходило в Припяти, заброшенном городе рабочих, расположенном рядом с Чернобыльской АЭС. Миссия начинается с панорамными видов заброшенных жилых кварталов Припяти, а капитан МакМиллан в это время говорит: “В этом городе проживало пятьдесят тысяч человек. А теперь это город призраков”. Этот сеттинг в Чернобыле придал Call of Duty новый уровень опасности и интриги; он создал сильное визуальное впечатление, хотя на самом деле последовавший за этим игровой процесс мог происходить практически где угодно.

То же самое нельзя сказать о S.T.A.L.K.E.R.

Украинская студия GSC Game World выпустила S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl в том же году, когда вышла Call of Duty 4, но в то время как в обеих играх был показан шутер от первого лица, действие которого происходило в Чернобыле, в случае с S.T.A.L.K.E.R. это было больше, чем просто сценическое оформление. S.T.A.L.K.E.R. познакомил игроков с миром, в котором пейзаж - таинственная Зона — стал самостоятельным персонажем. Частично это было результатом инновационной глобальной системы искусственного интеллекта, которая создавала ощущение живого, дышащего мира: персонажи, не являющиеся игроками, взаимодействовали, дрались, бренчали на гитарах или отбивались от стаи мутировавших собак в присутствии игрока или без него. Погружение усиливалось отсутствием возможности быстрого перемещения, вынуждая игроков проводить ужасно много времени, глядя на постоянно меняющиеся пейзажи. Но олицетворение Зоны из S.T.A.L.K.E.R. было еще глубже, поскольку корнями уходило в лор игры, который опирался на старые идеи из научной фантастики советской эпохи.

Фильм Андрея Тарковского “Сталкер” 1979 года представлял собой сказочную медитацию о желании и разорении, в которой почти шаманская фигура, известная как Сталкер, ведет двух туристов через постиндустриальные пейзажи таинственной, разумной Зоны, чтобы найти Комнату в ее центре, где желания пришедшего могут быть исполнены. Однако S.T.A.L.K.E.R. имеет больше сходства с “Пикником на обочине”, повестью 1972 года Бориса и Аркадия Стругацких , которая вдохновила Тарковского на создание фильма. Главный герой “Пикника на обочине” — лишь один из многих сталкеров. После какого-то необъяснимого внеземного события участки поверхности Земли были загрязнены инопланетной энергией. Эти районы были эвакуированы, чтобы сформировать охраняемые военными “зоны”, а сталкеры — это мусорщики, которые незаконно проникают внутрь, чтобы охотиться за ценными инопланетными артефактами, разбросанными по этой странной и зараженной местности.

Чтобы адаптировать этот мир к игровой среде, GSC Game World предоставила своим сталкерам штурмовые винтовки, создала противоборствующие группировки и заселила пустоши отравленной радиацией дикой природой: мутировавшими собаками, кабанами и кое-кем пострашнее. Зона из игры заимствует инопланетные “аномалии” из повести - невидимые ловушки, стреляющие струями пламени или отправляющие неосторожных путешественников в небо, — а в центре, как в книге, так и в фильме, находится таинственный и манящий Исполнитель Желаний. Но разработчики также приняли смелое решение разместить эту литературную Зону внутри реальной Зоны Отчуждения Украины: района эвакуированных ферм и деревень площадью 1000 квадратных миль, окружающего Чернобыльскую АЭС.


Чернобыль дал ту нам богатую атмосферу и огромные возможности для лора

Это казалось более реальным, чем другие игры, в которые я играл

Зона постоянно меняется

Новые концепт-арты

Оригинал статьи
Сообщество: S.T.A.L.K.E.R. Community
Канал: S.T.A.L.K.E.R.

Комментарии (1)

ЧЗО я заинтересован ещо был с 1998 года. Ещо Сталкером и не пахло. Интересна сама катастрофа история
Показать комментарий
Скрыть комментарий
Для добавления комментариев необходимо авторизоваться
Родная деревня
Так увлекательно вести хозяйство Вам ещё никогда...
Тема: Светлая | Тёмная
Версия: Mobile | Lite | Touch | Доступно в Google Play