2 мая 2021 S.T.A.L.K.E.R. Community :

Как видеоигра S.T.A.L.K.E.R. спровоцировала волну туризма по Чернобылю в реальном мире

Авторский перевод статьи Дармона Рихтера о волне туризма в ЧЗО, вызванном выходом игр "S.T.A.L.K.E.R.".

Дармон Рихтер является британским писателем и исследователем, чья деятельность сконцентрирована на пересечении архитектуры и культуры. Одними из его достижений являются около 20 посещений Чернобыльской Зоны Отчуждения, а также написание книги "Чернобыль: Путеводитель сталкеров".

В статье чуть затрагивается история создания игры, описаны личный опыт автора как знакомства с игрой, так и рейдов в реальную Зону, его размышления на тему туризма в Зоне, и самое главное - раскрывается несколько подробностей о выходе "S.T.A.L.K.E.R. 2".

На границе Чернобыльской Зоны Отчуждения на Украине

Чернобыль дал ту нам богатую атмосферу и огромные возможности для лора

Это казалось более реальным, чем другие игры, в которые я играл
“Когда S.T.A.L.K.E.R. вышел, это было что-то действительно новое и волнующее для меня. Не только потому, что действие происходило в моей стране, но и потому, что это казалось более реальным, чем другие игры, в которые я играл. Я не был каким-то волшебным героем или “избранным”, понимаете? Просто какой-то случайный парень, вступающий в большой враждебный мир. Я могу понять это”. Однако Степан добавляет, что бросил игру, став настоящим сталкером. “Играя в S.T.A.L.K.E.R., я захотел увидеть эти места в реальной жизни. Но теперь, когда я знаю настоящую Зону, я не могу представить, как я возвращаюсь к ее игровому аналогу”.

Chernobyl Tour считает, что с правильным маркетингом и маршрутами он может соблазнить фанатов S.T.A.L.K.E.R. присоединиться к их группам вместо нелегальных рейдов. Заместитель компании Катерина Асламова поясняет: “Во многих случаях люди въезжают нелегально, чтобы посетить места, которые они не могут увидеть в обычных турах. Время от времени в наших поездках бывают бывшие сталкеры... теперь, несмотря на весь предлагаемый нами выбор, они понимают, что больше нет причин ехать нелегально”.

Но это не убедило Степана. “Во-первых, официальные входные взносы немного дорогие для украинских зарплат, — говорит он. — И также в массовом туризме никогда не будет ощущения знакомства с дикой природой. Когда я иду туда, я хочу услышать лес… побыть наедине со своими мыслями там, где нет шума и норм обычной жизни. Быть полностью ответственным за свою судьбу. Это действительно уникальный и особенный опыт... вы никогда не получите этого в официальном туре, в окружении людей, автобусов, гидов и сувенирных магазинов”.

Другие гиды придерживаются более агностического подхода к деятельности нелегальных туристов, полагая, что в Зоне есть место для сосуществования сталкеров и туристических компаний. Евгений Чкалов был младшим игровым дизайнером в S.T.A.L.K.E.R., в его обязанности входила разработка и написание сценариев некоторых побочных миссий игры. В настоящее время он проводит туры по настоящей Чернобыльской Зоне и руководит онлайн-сообществом фанатов Bar Apocalypse, которое посвящено S.T.A.L.K.E.R. и двум его последователям, франшизам Metro и Survarium.

“Сталкинг и туризм — две стороны одной медали, — говорит мне Чкалов. —Некоторым посетителям нужны экстремальные ощущения и полная атмосфера… другие просто хотят увидеть Зону без всякой тяжелой работы. Раньше я сам был сталкером, как и многие другие официальные гиды. У меня сейчас хорошие отношения со сталкерами. Они рекомендуют мои услуги тем, кто не справляется с длительным походом. И я отправляю им людей, которые не удовлетворены тем, что предлагается испытать в официальном туре”.

Сталкеры в Зоне были и до 2007 года, но S.T.A.L.K.E.R. дал им общую идентичность — основу субкультуры — и Чкалов говорит, что большинство сталкеров сегодня были вдохновлены играми. Хотя некоторых ожидает сюрприз: “Они играют в игры и решают, что хотят испытать этот опыт в реальной жизни… но потом они обнаруживают, что пешие прогулки на несколько дней немного сложнее, чем просто нажать кнопку “W”. Это серьезная физическая нагрузка. Вот почему так много сталкеров сдаются полиции”. В настоящее время наказание за незаконное нахождение в Зоне эквивалентно штрафу в размере 20 долларов США, после чего власти обычно отвозят нарушителей в отделение милиции в Иванкове, городке за ограждением периметра. “В Зоне мы называем это «такси до Иванкова»”, — шутит Чкалов.

В 2018 году я решил присоединиться к одному из таких сталкерских походов. Украинский гид провел нас по грудь через реку, чтобы войти в Зону, а затем в течение четырех дней мы путешествовали по диким лесным ландшафтам между заброшенными деревнями и корпусами бывших ферм и заводов. Параллели со S.T.A.L.K.E.R. иногда были совершенно сюрреалистическими. Менеджмент инвентаря был серьезной проблемой, наши рюкзаки были набиты аптечками, хлебом и колбасой, как в игре. Мы не могли нести столько воды, сколько нам было нужно, поэтому наш гид-сталкер попросил своих друзей спрятать на нашем пути тайники с припасами, координатами которых они поделились с нами. Это стало своего рода миссией по ориентированию, когда мы всегда идем к следующему тайнику, отмеченному на наших электронных картах. Когда мы наконец достигли Припяти на четвертую ночь, выход из леса в целый заброшенный город был такой же волнующей наградой, своего рода катарсисом, как и достижение виртуальной Припяти после часов блуждания в Зоне S.T.A.L.K.E.R.

Легко понять, почему с 2007 года так много бывших геймеров пополнили ряды настоящих сталкеров: это похоже на ультимативный опыт ролевой игры в реальном времени, настоящее физическое погружение в мир игры со многими опасностями, которые он влечет за собой. Захар Бочаров говорит мне, что, хотя GSC Game World ценит страстных фанатов S.T.A.L.K.E.R., сами разработчики не поддерживают нелегальный туризм в настоящей Зоне. Он подчеркивает множество опасностей и говорит, что компания всегда будет рекомендовать посетителям присоединиться к официальному туру. Хотя он также признает, что “наши слова вряд ли что-то изменят”.

Со S.T.A.L.K.E.R. 2, выход которого запланирован на 2021 год, разработчики в последнее время проводят больше времени в Чернобыле. “Зона постоянно меняется, — говорит Бочаров. — Наша основная команда приезжает каждые пару месяцев или даже чаще. Иногда для фотограмметрии, а иногда просто для вдохновения. S.T.A.L.K.E.R. 2 будет включать новые локации вместе со старыми — впервые в серии в едином открытом мире”.


Зона постоянно меняется

Новые концепт-арты

Оригинал статьи
Сообщество: S.T.A.L.K.E.R. Community
Канал: S.T.A.L.K.E.R.

Комментарии (1)

ЧЗО я заинтересован ещо был с 1998 года. Ещо Сталкером и не пахло. Интересна сама катастрофа история
Показать комментарий
Скрыть комментарий
Для добавления комментариев необходимо авторизоваться
Битва танков
Управляй многотонной боевой машиной, участвуй...
Тема: Светлая | Тёмная
Версия: Mobile | Lite | Touch | Доступно в Google Play