2 мая 2021 S.T.A.L.K.E.R. Community :

Как видеоигра S.T.A.L.K.E.R. спровоцировала волну туризма по Чернобылю в реальном мире

Авторский перевод статьи Дармона Рихтера о волне туризма в ЧЗО, вызванном выходом игр "S.T.A.L.K.E.R.".

Дармон Рихтер является британским писателем и исследователем, чья деятельность сконцентрирована на пересечении архитектуры и культуры. Одними из его достижений являются около 20 посещений Чернобыльской Зоны Отчуждения, а также написание книги "Чернобыль: Путеводитель сталкеров".

В статье чуть затрагивается история создания игры, описаны личный опыт автора как знакомства с игрой, так и рейдов в реальную Зону, его размышления на тему туризма в Зоне, и самое главное - раскрывается несколько подробностей о выходе "S.T.A.L.K.E.R. 2".

На границе Чернобыльской Зоны Отчуждения на Украине

Чернобыль дал ту нам богатую атмосферу и огромные возможности для лора

Это казалось более реальным, чем другие игры, в которые я играл

Зона постоянно меняется

Новые концепт-арты

Оригинал статьи
Сообщество: S.T.A.L.K.E.R. Community
Канал: S.T.A.L.K.E.R.

Комментарии (1)

ЧЗО я заинтересован ещо был с 1998 года. Ещо Сталкером и не пахло. Интересна сама катастрофа история
Показать комментарий
Скрыть комментарий
Для добавления комментариев необходимо авторизоваться
Небоскреб мечты
Построй свой город мечты, создай свой бизнес и стань...
Тема: Светлая | Тёмная
Версия: Mobile | Lite | Touch | Доступно в Google Play